第(3/3)页 “感觉还是丧尸感染模式好玩,之前虽然很惊险刺激,但总感觉还少了点味道,现在感觉全程都突突突,还有boss战简直爽翻天了!最关键的是能秀操作了!” “23333,昨天玩警察局的地图,最后就我一个人,把暴君给干了!” “躲猫猫好玩啊,看着别人在自己面前跟二傻子一样晃来晃去,就是发现不了自己,然后还能够发语音包嘲讽,简直了!” “话说新箱子里面里昂的那个黑色大风衣有人开到么?!好像要啊,爆率怎么那么低!” 喜欢各种模式的玩家们纷纷在游戏社区里面进行着留言,发泄着自己激动欢喜的心情。 直到一名pve副本玩家默默路过。 “所以,我们喜欢pve模式的玩家,属于下水道么!都木有新的内容!” “楼上的默哀。” “默哀。” 当然pve方面的内容,杨晨跟其团队也有计划,但比起其余的几个模式而言,实际上对于他们而言,开发pve模式要更加的复杂一些。 之前丧尸逃跑跟感染模式,看起来似乎是大改了,但只是结合了pve的结构,同时重新设计了游戏中的ai,包括boss战的触发系统这些通过官方游戏引擎都能够很轻松的解决。 最麻烦的地方只是在于后期的bug测试而已。 但pve模式的新内容开发,则是涉及到了新的怪物模型,地图的引入,还包括游戏中的数值构造,可以说要稍微更加复杂一点。 兼顾躲猫猫模式,还有丧尸感染跟逃跑模式改造的他们,还真的是没有时间来开发pve的内容。 第(3/3)页